عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم “DLSS 4” الى 125 لعبةوتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex

عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم “DLSS 4” الى 125 لعبةوتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex

كتب إبراهيم أحمد 

في معرض ” Computex “، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر
DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من
125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي
Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages،
بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX.

أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن

في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية
DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي
مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر
من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار
DLSS 3.

تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها
استخدامًا في تاريخ الشركة

تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة
إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل
بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل
إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط.

هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من
سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية
وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة.

إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4:

1. Crimson Desert

2. F1® 25

3. FBC: Firebreak

4. Dune: Awakening

5. inZOI

6. LIGHT OF MOTIRAM

7. MindsEye

8. RoadCraft

9. Splitgate 2

10. WUCHANG: Fallen Feathers

11. Chaos Enscape & Autodesk VRED

تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو.

في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو
GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA
واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من
محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX،
بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex.

في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع
تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى
جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم
الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب
الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من
NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل
جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية
على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على
الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر،
مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام.

تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة
وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن.

تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX
Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل
لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة.
الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن
بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على
المراحل والمؤثرات.

في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج
الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة
الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل
مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج
ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج
Transformer AI الجديد.

ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول
مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير
الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.

admin

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *